CARA MEMBUAT AUTOTEXT

September 28, 2014

langkah awal adalah membuka Microsoft Word, lalu meletakkan “Autotext” pada Quick Acces Toolbar dengan cara

tekan tombol di pojok kiri atas seperti tampak gambar di bawah ini

kemudian pilih dan klik “word option”

ada menu/tab customize, lalu pada”choose commands from” pilih “all commands”
lalu cari di kotak bawahnya “autotext”
jika sudah ketemu klik “add>>” disamping kanannya, jika berhasil
maka akan tampak seperti ini

lalu klik OK

block “autoutext” yang akan disimpan

lalu klik icon autotext yang berada di atas kemudian pilih “save selection to autotext………….”

Filed in Uncategorized at 8:46 am

no comments

EQUATION EDITOR

Fungsi Equation Editor
Equation Editor digunakan untuk menuliskan fungsi-fungsi matematika, seperti logaritma, eksponen, integral, dan sebagainya.

Petunjuk Penggunaan Equation Editor
Untuk membuka Equation Editor ikutilah langkah-langkah sebagai berikut :

1.Klik Start, pilih Microsoft Words 2007.


  1.       Kemudian klik Insert.
  2.       Klik Equation di sebelah kanan atas.

4.      Maka akan tampil tombol perintah pada tab design.

http://2.bp.blogspot.com/-kAr1kBayyEM/Tgvi00gKSUI/AAAAAAAAAGc/IGR_m-CKQbA/s1600/3.JPG


  • Equation; untuk memilih rumus yang sudah ada
  •  


  • Professional; untuk mengubah bentuk rumus ke format professional  
  • Linear; untuk mengubah bentuk rumus ke format linear
  • http://1.bp.blogspot.com/-BZRKuQ6pK0Q/Tgvr0sTF67I/AAAAAAAAAGk/z2vNsuCyEUk/s1600/7.JPG
  • Normal Text; untuk membuat tampilan text dengan huruf normal.

Pada Symbol area terdapat simbol-simbol untuk membuat suatu fungsi matematika. Simbol ini dapat kita ubah dengan mengklik tanda panah pada Symbol. Muncullah menu seperti pada gambar :

 

  • Basic Math; untuk menampilkan simbol yang umum digunakan
  • Greek Letters; untuk menampilkan simbol Yunani.
  • Letter Like-Symbols; untuk menampilkan simbol huruf matematika.
  • Operators; untuk menampilkan berbagai simbol operasi matematika.

 

  •  Arrows; untuk menampilkan berbagai simbol tanda panah dalam operasi matematika.

 

  • Negated Relations; untuk menampilkan simbol relasi negatif.

 

  • Scripts; untuk menampilkan berbagai simbol huruf.
  • Geometry; untuk menampilkan simbol geometri.

Pada Stuctures area terdapat berbagai macam simbol matematika. Kita dapat memilih salah satu bentuk simbol dan merangkainya dengan yang lain sehingga menjadi sebuah rumus.

 

Untuk menuliskan suatu bentuk rumus, dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu :

  1. Cara manual; dengan memasukkan satu-persatu simbol rumus yang akan kita buat.

Contoh :

  1.    Kita akan membuat rumus abc.
  2.    Klik Equation, maka akan tampil kotak seperti berikut :

c.  Kemudian, kita mengisi kotak tersebut dengan rumus yang akan kita buat.

d.  Setelah itu klik Symbols area dan pilih tanda sama dengan ( = ).

e.  Klik Fraction pada Stuctures area dan pilih Fraction pertama.

f.  Untuk menyisipkan simbol, klik bagian atas dan bawah fraksi.

x = -b

2a

g.  Untuk menyisipkan simbol operator matematika, klik salah satu grup Symbol.

x = -b ±

2a       

h.  Untuk menyisipkan simbol akar, klik tombol Radical dan pilih salah satu simbol. Kemudian, ketik “b”.

i.  Penulisan rumus selanjutnya dapat menggunakan cara yang sama seperti di atas.

 

 

2. Cara langsung atau otomatis.

  1.      Klik menu Equation pada tab Design sehingga muncul jendela seperti pada gambar.

b.  Klik salah satu bentuk rumus yang ada. Jika ingin mengubah nilai-nilai dalam rumus, klik nilai yang ingin diubah, hapus, dan ketik nilai yang diinginkan.

Filed in Uncategorized at 8:44 am

no comments

CARA MEMBUAT MAIL MERGE

Di dalam dunia kerja surat menyurat adalah sesuatu hal yang sangat penting dan dilakukan secara continue. Kali ini saya  akan membahas tentang Mail Merge di Word 2007.
Mail Merge adalah fitur aplikasi word processing yang digunakan untuk membuat banyak dokumen dalam satu template. Isi dokumen tersebut diambil dari sumber data terstruktur (database). Dalam Microsoft Word, fitur mail merge dapat digunakan untuk membuat label yang berisi nama dan alamat penerima surat.Dengan mail merge, seseorang tidak perlu membuat label surat dengan template yang sama berulang-ulang, melainkan cukup memasukkan data nama dan alamat penerima surat yang diimpor dari database.
Langkah-langkah membuat Mail Merge
Ada beberapa tahapan dalam membuat surat via MS Word, mengetik isi suratnya terdahulu lalu mengatur opsi alamat tujuan dengan field yang tersedia atau langsung membuat fieldnya terlebih dahulu lalu membuat isi suratnya. Namun di sini saya lebih suka untuk mengetik isi suratnya terlebih dahulu.
Mulailah mengetik isi surat, atur indentasi, style font, serta alignmentnya agar tampak rapi. Lalu jika sudah selesai, pada Ribbon Menu klik tab Mailings, lalu pada menu Start Mail Merge pilih Select Recipients. Pilih Type New List maka akan muncul dialog box seperti berikut :
mail merge
Klik Customize Columns untuk mengubah opsi default yang diberikan MS Word karena opsi tersebut terlalu banyak dan pasitinya berbahasa Inggris.

mail merge box

Pada kolom Customize Address List hapus semua field yang ada di dalam field names dengan cara meng-klik nama field dan pilih delete. Ketika semua sudah bersih maka kita membuat field baru sesuai dengan kebutuhan kita. Klik add dan tuliskan nama field. Atau cukup dengan mengklik rename dan ganti nama field tadi. Untuk contoh, saya akan membuat field nama, alamat, dan kota.

membuat list mail

Setelah selesai klik OK, dan kita akan kembali pada kotak address list dengan nama field yang sudah kita modifikasi. Isilah dengan nama, alamat, serta kota calon penerima surat. Jika sudah selesai tambahkan penerima yang lain dengan mengklik New Entry atau tekan tombol Tab pada keyboard. Tekan OK jika semua calon penerima surat sudah kita masukkan dalam Address List.

Secara otomatis kotak Save akan muncul untuk menyimpan daftar penerima surat, silahkan isi nama file, sebagai contoh saya akan menamainya dengan daftar penerima.

Data alamat penerima dan isi surat sudah jadi, sekarang kita akan menghubungkannya dengan cara klik Insert Merge Field pada menu tab Write & Insert Field dan jangan lupa untuk meletakkan kursor di bawah tulisan Kepada yang Terhormat.

Klik nama field nama,  dan lanjutkan menyisipkan field alamat, dan kota yang kita buat. Jangan lupa untuk menambhakan baris baru setelah menyisipkan tiap field.

memasukkan daftar penerima surat

Agar field-field yang sudah kita sisipkan tadi memunculkan datanya kita klik Preview Result di sebelah kanan menu Insert Merge Field tadi. Ganti angka di kolom sebelahnya untuk memunculkan data selanjutnya.

memasukkan penerima surat
mencetak surat massal

Untuk mencetak undangannya klik menu Finish & Merge.
Pilih opsi-opsinya dengan keterangan sebagai berikut :
All : Mencetak semua surat dengan data yang telah kita buat.
Current Record : Mencetak surat dengan data yang sedang aktif sekarang.
From to : Mencetak surat dengan data dari 1 ke …. (sesuai keinginan kita).
Manfaatkan fitur send e-mail messages untuk mengirimkan surat-surat tersebut via e-mail.

Dengan fitur Mail Merge ini, kita semakin dimudahkan untuk mengirim surat secara massal dalam waktu yang singkat.

Filed in Uncategorized at 8:27 am

no comments

CARA MEMBUAT DAFTAR ISI

Buka dokumen yang akan anda susun daftar isinya. Jika sudah, blok bagian judul. Pada contoh gambar di bawah ini judul yang saya blok adalah “I.PENDAHULUAN”. Setelah kita blok lalu klik “Heading 1”…cekidot gambarnya
Setelah kalimat judul selesai di blok, selanjutnya giliran sub judul. Pada contoh di bawah ini yang saya blok adalah kalimat “1.1. Latar Belakang”. Kemudian klik “Heading 2”. “Heading 2” sendiri berlaku bagi sub judul 1, jika anda memiliki lebih dari 1 sub judul misalnya “1.1.1.“ anda bisa menekan “heading 3” dan seterusnya.
Lakukan hal yang sama pada bab-bab selanjutnya
Setelah semua judul dan sub judul selesai diberikan perlakuan seperti diatas, selanjutnya saatnya membuat halaman daftar isi. Letakkan halaman daftar isi sebelum Bab Pendahuluan. Caranya ketik daftar isi diatas bab pendahuluan, setelah itu agar tatanan halaman tidak berubah gunakan “Ctrl+enter”
Kemudian langkah selanjutnya adalah memasukkan judul dan sub judul tersebut ke dalam halaman daftar isi. Letakkan kursor di bawah tulisan daftar isi, klik “References” ”Table of Content” ”insert table of content”
Karena tadi kita hanya menggunakan “heading 1” dan “heading 2” maka pada show level kita klik angka 2. Sebaliknya jika kita menggunakan lebih dari 1 sub judul, maka angka pada show level bisa kita sesuaikan. Dan inilah hasilnya
Namun karena tadi kita menambahkan satu halaman sebelum halaman pendahuluan, maka akhirnya halamannya pun bergeser. Bisa kita lihat di daftar isi, pendahuluan terletak di halaman 2, padahal seharusnya halaman pendahuluan adalah halaman 1 dan daftar isi biasanya menggunakan angka romawi. Nah berikut cara pengaturannya:
Tempatkan kursor di halaman daftar isi klik “ page layoutmarginscustom marginapply to “pilih this point forward” seperti gambar diatas. Selanjutnya arahkan kursor pada halaman pendahuluan, klik insertpage number format page numberpada menu start at tulis angka 1,
Dan berikut hasilnya
Halaman daftar isi sendiribiasanya menggunakan angka romawi, jadi sekarang arahkan kursor pada halaman daftar isi, klik insertpage number format page numbernumber format pilih angka romawipada menu start at tulis “i”.

And here is the result

Nah karena tadi pada daftar isi halaman pendahuluan masih tertulis halaman 2, maka daftar isi tersebut harus kita update. Caranya klik kanan pada daftar isi up date field
Kemudian pada kotak dialog akan ada 2 pilihan, pilih “update page number only”. Sedangkan pilihan “update entire table” digunakan jika ada penambahan daftar isi.
Dan inilah hasil akhirnya
Filed in Uncategorized at 7:19 am

no comments

Cara Membuat dan Mengatur Posisi Nomor Halaman di Word 2007 – 2010

 

cara membuat nomor halaman di Microsoft Word dengan berbagai format serta cara mengatur posisi nomor halaman yang berbeda dalam satu dokumen (file) Word yang sama.

Different First Page

Format dan posisi nomor halaman yang berbeda biasanya digunakan pada laporan seperti skripsi atau dokumen yang berisi halaman sampul, daftar isi yang terdiri dari beberapa bab, serta daftar pustaka dan lain-lain.

 

Membuat Nomor Halaman Pada Dokumen

  1. Pada Insert tab, Header & Footer, klik Page Number.
    Header Footer Group
  2. Pilih letak nomor halaman:
    • Top of Page, untuk menempatkan nomor halaman di bagian atas (header).
    • Bottom of Page, untuk menempatkan nomor halaman di bagian bawah (footer).
    • Page Margins, untuk menempatkan nomor halaman di dekat marjin halaman.
    • Current Position, untuk menempatkan nomor halaman di posisi kursor.
  3. Klik bentuk nomor halaman yang diinginkan dari galeri.
  4. Tutup header/footer dengan mengklik ganda pada area dokumen atau klik tombol Close Header and Footer.

 

Merubah Format Nomor Halaman

Misalnya, merubah format nomor halaman dari 1,2,3 ke format i,ii,iii.

  1. Klik ganda pada header/footer tempat nomor halaman berada untuk memunculkan Header & Footer Tools.
  2. Pada Design tab, Header & Footer, klik Page Number, dan kemudian klik Format Page Numbers.
    Page Number Format
  3. Di kotak dialog PageNumber Format, bagian Number format, klik tanda panah dan pilih gaya penomoran yang diinginkan.
  4. Klik OK.

 

Merubah Penomoran Halaman

  1. Klik ganda pada header/footer untuk memunculkan Header & Footer Tools.
  2. Pada Design tab, Header & Footer, klik Page Number, dan kemudian klik Format Page Numbers.
  3. Di kotak dialog PageNumber Format, bagian Page numbering, pillih:
    • Continue from previous section, untuk melanjutkan nomor halaman dari section sebelumnya.
    • Start at dan isi nomor pada kotak di sampingnya, untuk memulai penomoran dari nomor tertentu.
  4. Klik OK.

 

Merubah Jenis dan Ukuran Font Nomor Halaman

  1. Klik ganda pada header/footer tempat nomor halaman berada untuk memunculkan Header & Footer Tools.
  2. Pilih/sorot nomor halaman.
  3. Pada mini toolbar yang muncul, lakukan format yang diinginkan.
    mini toolbar

 

Membuat Letak Nomor Halaman Yang Berbeda Di Halaman Ganjil Dan Genap

Different Odd Even Pages
Seperti contoh di atas, kita akan membuat halaman ganjil memiliki nomor halaman di sebelah kanan. Pada halaman genap, nomor halaman di sebelah kiri.

  1. Klik ganda pada header/footer tempat nomor halaman berada untuk memunculkan Header & Footer Tools.
  2. Pada Design tab, grup Options, centang kotak Different Odd & Even Pages.
    Header Footer Option
  3. Pada halaman ganjil, buat nomor halaman di sebelah kanan.
  4. Kemudian pindah ke halaman genap, dan buat nomor halaman dengan posisi di sebelah kiri.
  5. Selanjutnya setiap kita menambah halaman baru, maka posisi nomor halaman akan mengikuti format yang telah dibuat.

 

Membuat Letak Nomor Halaman Pertama Yang Berbeda Pada Setiap Bab

Different First Page
Seperti contoh pada gambar, halaman pertama pada setiap bab akan berbeda posisinya dengan halaman-halaman yang lain. Biasanya untuk pengaturan seperti ini, ada yang memisahkan setiap bab dalam dokumen yang berbeda.

Tetapi dengan penggunaan section break maka kita dapat menggabungkan beberapa bab dalam satu dokumen yang sama.

  1. Klik ganda pada header/footer untuk memunculkan Header & Footer Tools.
  2. Pada Design tab, grup Options, centang kotak Different First Page.
  3. Pada halaman pertama, buat nomor halaman seperti contoh pada gambar.
  4. Kemudian pindah ke halaman kedua, dan beri nomor halaman di kanan atas.
  5. Selanjutnya kita akan membuat section baru untuk memisahkan antar bab. Taruh kursor di bagian yang ingin dibuat section baru (contoh pada gambar: di tulisan Chapter 2).
  6. Pada Page Layout tab, Page Setup, klik Breaks.
  7. Dalam grup Section Breaks, pilih jenis break Next Page. Sekarang lihat format nomor halaman pada section 2 akan sama dengan section 1.
  8. Selanjutnya bila kita ingin menambahkan bab baru, ikuti langkah 5-7.

 

Membuat Format Nomor Halaman Yang Berbeda Dalam Dokumen Yang Sama

Format Nomor Halaman Berbeda
Seperti contoh pada gambar, halaman Daftar Isi menggunakan format angka romawi (i, ii, iii, dan seterusnya) sedangkan isi menggunakan angka arab (1, 2, 3, dan seterusnya).

Pada bagian ini juga akan digunakan section break

  1. Pisahkan antar bagian (Daftar Isi dan The Article) dengan section break. Pilih tipe break Next Page.
    Tip: Kita bisa membuat section break dahulu, baru kemudian mengetikkan isi dokumen. Tandai dengan judul masing-masing section.
  2. Pada Insert tab, Header & Footer, klik Page Number dan pilih Format Page Numbers.
  3. Pada bagian Number format, pilih format angka romawi. Klik OK.
  4. Pada Insert tab, Header & Footer, klik Page Number dan sekarang pilih Bottom of Page untuk menyisipkan nomor halaman.
  5. Klik ganda pada footer di Section 2 (bagian The Article). Lihat contoh pada gambar.
    Page Number - Footer
  6. Selanjutnya pada grup Header & Footer, klik Page Number dan pilih Format Page Numbers.
  7. Pada Page numbering klik Start At dan ketikkan angka 1. Klik OK.

 

Menghilangkan Nomor Halaman

  1. Pada Insert tab, grup Header & Footer, klik Page Number.
  2. Pilih Remove Page Numbers.
  3. Untuk menghapus secara manual, klik header/footer dan pilih nomor halaman. Kemudian tekan tombol Delete.

Catatan:
Jika ada membuat different first-page atau odd and even header/footer, atau memiliki section yang tidak terhubung, maka pastikan untuk menghapus setiap nomor halaman pada tiap header/footer.

 

Filed in Uncategorized at 6:41 am

no comments

PRAKTIKUM PENKOM 3

September 21, 2014

MANAGEMENT FILE DAN DIRECTORY PADA ANDROID

  1. Management file dan directory pada android adalah salah satu fasilitas yang tersedia pada android yang dapat me-manage file-file yang tersimpan dalam mobile phone yang memiliki OS Android. Misalnya untuk membuat folder untuk mengelompokkan file. Caranya adalah sebagai berikut :
 Screenshot_2014-09-19-12-58-23        Screenshot_2014-09-19-12-58-31

Pertama adalah pilih dulu file yang akan dipindah. Misalnya kita buka dulu ‘my files’ kemudian klik ‘all files’ untuk memilih file mana saja yang ingin dijadikan satu folder.

 Screenshot_2014-09-19-12-58-39        Screenshot_2014-09-19-12-58-54

Misalnya kita memilih file-file yang ada di dalam folder ‘sdcardo’ dan muncullah file-file yang tersimpan di dalamnya.

 Screenshot_2014-09-19-12-59-31      Screenshot_2014-09-19-12-59-54    Screenshot_2014-09-19-13-00-07

Setelah membuka file ‘sdcardo’ maka tekan ‘menu’ lalu ‘check list’ pada ‘select all’ itu artinya kita memilih semua file yang ada di dalam ‘sdcardo’ tadi. Setelah itu langsung ketik nama folder yang baru lalu klik ‘ok’.

Selain untuk membuat folder, fasilitas ini juga dapat dimanfaatkan untuk memindahkan satu folder ke directory penyimpanan yang lain.

FASILITAS KOMPRESI FILE PADA ANDROID

  1. Pada OS Android terdapat juga satu aplikasi yang bisa digunakan untuk mengkrompresi suatu file agar ukuran file-nya bisa lebih kecil seperti halnya pada OS Windows. Nama aplikasi tersebut adalah androzip. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
 Screenshot_2014-09-19-12-50-32     Screenshot_2014-09-19-12-53-29
 Pertama adalah membuka dulu aplikasi ‘androzip’. Kemudian pilih file yang akan dikompres. Disini misalkan kita memilih ‘documents’.
 Screenshot_2014-09-19-12-54-30           Screenshot_2014-09-19-12-55-13Beri tanda ‘check list’ pada file yang telah kita pilih kemudian klik ‘tambahkan file’.
 Screenshot_2014-09-19-12-55-23         Screenshot_2014-09-19-12-55-36

File berhasil dikompresi.

UTILITAS SISTEM PADA ANDROID

  1. Melihat sistem utility pada android dapat dimulai dengan klik ‘setting’
 Screenshot_2014-09-19-13-05-16         Screenshot_2014-09-19-13-05-40

Setelah muncul berbagai macam setting, terus geser ke bawah dan klik ‘about device’ untuk bisa melihat sistem utility pada android tersebut.

 Screenshot_2014-09-19-13-05-45         Screenshot_2014-09-19-13-05-55

Untuk melihat ‘storage’atau ruang penyimpanan pada android bisa dilakukan dengan klik ‘setting’ kemudian ‘SD card and phone storage”.

 Screenshot_2014-09-19-13-06-01       Screenshot_2014-09-19-13-07-29    Screenshot_2014-09-19-13-07-42

Filed in Uncategorized at 6:06 am

no comments

Praktikum PENKOM 2 Pengenalan Perangkat Keras

September 14, 2014

Tugas Penkom di suruh upload hasil screen shoot pengaturan keyboard, mouse, internet connection, dan sound.

1. Keyboard

  • Klik tanda menu utama laptop atau komputer anda, lalu ketikkan ‘keyboard’ pada bagian kotak yang bertuliskan ‘search program and files’. Pilih ‘keyboard’.

 

  • Selanjutnya, akan muncul tampilan berikut.

  • Pilih pengaturan sesuai yang dibutuhkan, klik ‘apply’ setelah pilihan selesai.

Repeat delay mengatur waktu pemunculan atau penghapusan huruf. Ketika kita memilih ‘Long’, maka waktu pemunculan dan penghapusan huruf akan memiliki jeda yang panjang. Sedangkan jika kita memilih ‘Short’, waktu pemunculan dan penghapusan huruf akan memiliki jeda yang pendek.

Repeat rate mengatur waktu pemunculan huruf yang sama ketika kita menekan satu tombol huruf pada waktu yang lama. Jika memilih ‘Short’, waktu pemunculannya lama. Namun sebaliknya, jika memilih ‘Long’ waktu pemunculan huruf secara berurutan akan cepat. Kecepatan tersebut dapat diatur tidak terlalu lambat ataupun tidak terlalu cepat, mengikuti titik-titik pada garis yang tersedia.

Cursor Blink Rate mengatur kecepatan kursor saat mengetik berkedip cepat atau berkedip lambat. Bisa diatur juga tidak terlalu lambat ataupun tidak terlalu cepat.

 

 

 

 

 

2. Mouse

  • Klik tanda menu utama laptop atau komputer anda, lalu ketikkan ‘mouse’ pada bagian kotak yang bertuliskan ‘search program and files’. Pilih ‘mouse’.

  • Selanjutnya, akan muncul tampilan berikut.

 

 

  • Pilih pengaturan sesuai yang dibutuhkan, klik ‘apply’ setelah pilihan selesai.

Menu Buttons

Pada Button Configuration terdapat kotak yang di sampingnya terdapat tulisan ‘Switch primary and secondary buttons’. Jika kotak tersebut diklik, pengaturan tombol mouse primr yag umumnya di sebelah kiri akan berubah menjadi di sebelah kanan.

Double Click Speed mengatur kecepatan double click. Jika kita memilih ‘Slow’, untuk membuka folder yang kita inginkan diperlukan kecepatan yang rendah saat melakukan double click. Sebaliknya, jika memilih ‘Fast’ untuk membuka folder yang diinginkan memerlukan kecepatan double click yang cepat. Kecepatan tersebut dapat diatur agar tidak terlalu cepat ataupun terlalu lambat.

Pada ClickLock terdapat kotak yang disampingnya terdapat tulisan ‘Turn on ClickLock’. ClickLock ini merupakan pengaturan drag. Jika kotak tersebut diklik, pengaturan drag akan berubah menjadi hanya dengan satu klik sudah bisa mendrag kotak dialog tersebut dan kotak dialog akan mengikuti kemanapun kursor mouse. Cara melepaskan drag tersebut hanya dengan satu kali klik lagi pada kotak dialog, maka kotak dialog berhenti mengikuti kursor mouse.

 

 

Menu Pointers akan menampilkan sebagai berikut.

Scheme adalah menu untuk memilih jenis pointer apa yang diinginkan. Macam-macam bentuk pointer akan muncul sesuai pilihan pada Customize. Terdapat banyak pilihan bentuk pointer. Adapun cara kita memilih dengan klik ‘Browse’ yang bearada di bawah Customize. Browse akan menampilkan pilihan pointer yang terdapat dalam file laptop anda.

Menu Pointer Options akan menampilkan kotak dialog sebagai berikut.

Pengaturan kecepatan pergerakan mouse dapat diatur dalam ‘Motion’. Slow untuk pilihan lambat dan Fast untuk pilihan cepat.

Snap To mengatur peletakan pointer langsung pada pilihan ‘ok’ atau ‘cancel’ ketika kita membuka kotak dialog yang baru.

Visibility : 1) Display pointer trails membuat pointer memiliki bayangan ketika kotak di samping icon di klik, 2) Hide Pointers while typing menyembunyikan pointer ketika sedang melakukan pengetikan, 3) Show location of pointers when I press the CTRL key memberitahu posisi pointer.

Filed in Uncategorized at 6:45 am

no comments

Praktikum Penkom 2 : Pengenalan Perangkat Keras

HARDWARE KOMPUTER DAN FUNGSI

Hardware atau perangkat keras adalah bagian komputer yang bisa kita lihat wujud fisiknya. Hardware komputer tersusun dari komponen komponen elektronika dan mekanis yang dirakit membentuk modul-modul yang diberi nama sesuai dengan fungsinya.

Macam macam hardware komputer :

1. Mainboard atau Motherboard

motherboard adalah bagian komputer yang paling utama karena berisi sistem BIOS (Basic input output system) , pengatur koneksi input-output(chipset), soket prosessor, soket memory (RAM),  soket kartu grafis (VGA card) dan soket kartu tambahan (additional cards seperti PCI, ISA). BIOS adalah bagian utama yang mengatur sistem input output pada komputer. Bagian yang termasuk input seperti : Keyboard dan mouse. Bagian yang termasuk output seperti Monitor dan printer.

Motherboard

Beberapa merk motherboard yang terkenal adalah Asus, Gigabyte, Albatron, Abit, PCchips, ECS, Biostar, dan Jetway. Harga motherboard bervariasi tergantung dari merk dan spesifikasinya.

Yang perlu diperhatikan dalam memilih motherboard adalah jenis soket prosessor, Frekuensi BUS, Jumlah soket SATA dan PCI, Jumlah soket RAM dan yang paling penting adalah reputasi dan kehandalan dari sebuah merk.

2. Processor (CPU)

Prosessor adalah otak sentral dari sebuah komputer. Prosessor adalah yang mengerjakan semua perintah yang sudah terprogram dan disimpan dalam harddisk. Dalam prosessor dikenal istilah frekuensi clock, yaitu kecepatan sebuah prosessor untuk mengerjakan perintah program dalam satu detik. Satuan frekuensi Clock dinyatakan dalam Herts (Hz).

Chip Processor

Contoh sebuah prosessor intel pentium 4 dengan frekuensi clock 2 Ghz mampu mengerjakan 2 milyar perintah dalam satu detik. Dalam menyebut sebuah prosessor biasanya sudah termasuk frekuensi clocknya, contoh : intel pentium4 2.0 GHz.

Merk prosessor yang terkenal adalah INTEL dan AMD. INTEL adalah pabrik prosessor besar yang berasal dari California USA. INTEL semakin populer setelah memproduksi prosessor INTEL PENTIUM. Selain INTEL kini ada AMD yang konon lebih bagus dalam mode grafis jadi cocok untuk para Gamer.

3. Harddisk (HDD)

Harddisk adalah media penyimpanan data permanen, jadi data tidak hilang meskipun listrik sudah dimatikan. Harddisk berisi sebuah cakram magnetik yang mampu menyimpan data. Ukuran harddisk dinyatakan dalam Byte (B), contoh: 160GB (160 milyar byte). Harddisk ditemukan  pertama kali oleh Reynold Johnson di tahun 1956. Harddisk pertama berukuran 4.4 MB.

Harddisk

Sekarang dikenal dua macam harddisk yaitu ATA dan SATA (Serial ATA). Harddisk ATA mempunyai koneksi 40 pin dan Harddisk SATA hanya mempunyai koneksi 6 pin. Harddisk SATA lebih cepat dari Harddisk ATA, namun jika motherboardnya tidak mendukung koneksi SATA maka kita tidak bisa menggunakan harddisk SATA. Sekarang ukuran Harddisk sudah sangat besar, seperti 500GB, 750GB, dan 1000GB (1 TB – Terra Byte).

Merk Harddisk yang terkenal adalah Seagate, West Digital, Maxtor, Samsung, dll. Harga hardisk tergantung dari kapasitas penyimpanan data sebuah harddisk, makin besar semakin mahal.

4. RAM (Random Access Memory)

RAM adalah unit penyimpan data tidak permanen artinya data dalam RAM akan hilang jika listrik mati. Ukuran data RAM dinyatakan dengan Byte (B) dan kecepatan akses RAM dinyatakan dengan Hertz (Hz). Jadi dalam RAM tidak cuma data saja, namun ada parameter lain yaitu kecepatan RAM. Kecepatan RAM harus sesuai dengan spesifikasi soket RAM pada motherboard. Contoh: RAM 512MB PC667 mempunyai ukuran data 512MB dengan kecepatan akses 667 MHz.

RAM

Keberadaan RAM dapat diibaratkan dengan meja kerja dan Harddisk diibaratkan dengan lemari arsip. Jika kita akan bekerja, pada awalnya kita ambil berkas dari lemari arsip lalu dipindah ke meja kerja supaya memudahkan dan mempercepat proses pengerjaan. Setelah selesai maka berkas tersebut kita simpan kembali di lemari arsip.

Contoh beberapa merk RAM adalah V-gen , Kingston, Visipro, Ramos, dll.

Generasi RAM dari waktu ke waktu :

  • Static RAM (SRAM)
  • Non Nolatile RAM (NV-RAM)
  • Dynamic RAM (DRAM)
  • Syncronous DRAM (SDRAM)
  • DDR RAM (Dual data rate RAM)
  • DDR II RAM (DDR generasi kedua)
  • DDR III RAM (DDR generasi ketiga)

5. Optical drive (CD / DVD)

Optical Drive adalah alat pembaca untuk media penyimpan data berupa disk DVD / CD. DVD/ CD berupa kepingan cakram optik yang berisi data.

DVD RW

Ada dua jenis DVD atau CD :

  • DVD atau CD ROM (Read Only Memory) yaitu hanya bisa membaca isi dari disk DVD / CD
  • DVD atau CD RAM (Random Access Memory) yaitu bisa membaca ran menulis. DVD atau CD RAM lebih dikenal dengan istilah DVD-RW atau CD-RW (RW = Read Write)

Contoh Merk DVD / CD ROM atau RAM adalah LG, Samsung, Sony, Pioneer, dll.

6. Floppy Disk

Floppy disk adalah media pembaca untuk disket.Ssaat ini mungkin disket sudah tidak populer. Namun diakui atau tidak disket turut memajukan dunia komputer selama beberapa dekade.

Floppy Drive

Disket adalah media penyimpan data portabel yang bisa dibawa-bawa. Disket terbuat dari sebuah cakram dari plastik magnetik. Ukuran disket sudah distandarkan, contoh : 1.2M, 1.44M

Dalam struktur drive pada microsoft windows, disket selalu menempati drive terhormat yaitu drive A.

7. VGA CARD (Kartu Grafis)

VGA adalah singkatan dari Video Graphics Array. VGA Card berfungsi mengeluarkan output grafis (gambar) untuk ditampilkan pada monitor. Ukuran VGA Card ditentukan dari ukuran RAM nya, semakin besar RAM sebuah VGA Card maka semakin halus gambar yang dihasilkan.

VGA card

Perkembangan VGA Card dari waktu ke waktu :

  • VGA Card PCI (Peripheral Component Interconect)
  • VGA Card AGP (Accelerator Graphics Processor)
  • VGA Card PCI-E (PCI Express)

Merk VGA yang terkenal adalah ATI,  NVIDIA, S3, SIS, dan Trident.

8. Sound Card

Sound Card adalah bagian yang mendekode data data digital menjadi sinyal suara. Dengan penemuan soundcard maka perkembangan dunia multimedia pada komputer menjadi makin meluas.

Sound Card

Sound Card yang baik mampu menghasilkan suara dengan sampling yang rapat dan halus sehingga suara yang dihasilkan mendekati suara asli / Hi Fi (Hi Fi = High Fidelity)

Contoh merk soundcard yang terkenal adalah Creative, Ess, Realtek,  Cmedia, dll.

9. Keyboard

Keyboard adalah sebuah papan ketik yang berisi semua model huruf, angka, karakter dan tanda baca yang menjadi sarana bagi pengguna komputer dalam memasukkan data ke komputer.

Keyboard

Tombol tombol pada keyboard mengikuti model tombol pada mesin ketik manual. Tombol keyboard yang paling terkenal adalah tombol ENTER, tombol ini adalah tombol untuk memasukkan data setelah diketik.

10. Mouse (Pointing Device)

Mouse adalah sebuah alat pointer untuk mengakses melalui layar monitor.

Mouse

Dengan mouse maka penggunaan komputer menjadi lebih interaktif dan Menggambar melalui komputer menjadi semakin mudah.

11. Monitor

Monitor adalah media tampilan gambar haril output dari VGA Cards. Dahulu monitor komputer dimulai dengan monitor tabung hitam-putih, monitor warna CGA, VGA, dan SVGA.

LCD Monitor

Kini monitor yang sedang populer adalh monitor LCD. LCD mempunyai beberapa kelebihan, antara lain : tipis, hemat biaya dan tingkat radiasi yang rendah.

12. Printer

Printer adalah alat untuk mencetak hasil kerja dari komputer kedalam media kertas. Printer ada yang menggunakan sistem dot matrik, tinta dan laserjet.

PrinterPrinter

Filed in Uncategorized at 6:25 am

no comments

Sistem Komputer serta Penerapannya pada Komputasi Numerik

Di zaman yang berkembang saat ini, sistem komputer banyak sekali di terapkan dalam segala aspek kehidupan manusia. Namun pada posting kali ini saya akan berusaha untuk membahas sedikit tentang Sistem Komputer serta penerapannya pada Komputasi Numerik di bidang keteknikan. Mari kita bahas dahulu dari pengertian untuk masing-masing hal yang akan saya bahas. Apakah sebenarnya sistem komputer itu?

Kata sistem sendiri berasal dari bahasa latin (systēma) dan bahasa Yunani (sustēma) yang adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi dan energi untuk mencapai suatu tujuan. Istilah ini sering dipergunakan untuk menggambarkan suatu set entitas yang berinteraksi, di mana suatu model matematika seringkali bisa dibuat. Sedangkan kata Komputer berasal dari kata bahasa Yunani Computare yang berarti memperhitungkan atau menggabungkan bersama-sama, kata com yang berarti menggabungkan dalam pikiran atau secara mental, sedangkan putare berarti memikirkan perhitungan atau penggabungan. Dalam bahasa Inggris To Compute yang artinya menghitung atau secara sederhana kita dapat katakan sebagai alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer (bahasa inggris) semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri dan secara umum kata ini pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk “orang yang menghitung” kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai “alat hitung mekanis”.

Dari sedikit penjelasan diatas, kita dapat mengartikan Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktivitas dengan menggunakan komputer. Aktifitas-aktifitas yang berhubungan dengan perhitungan atau penggabungan. Elemen-elemen dari sistem komputer terdiri dari :

[1]. perangkat intelektual (brainware),Hubungan Antara Brainware, Hardware, dan Software yang tidak dapat dipisahkan

[2]. perangkat lunak (software)

[3]. perangkat keras (hardware).

Jadi, ketiganya tidak dapat dipisahkan karena hardware tidak akan berjalan tanpa adanya software yang ter-instal padanya ataupun tanpa adanya brainware yang mengoperasikannya dan begitu seterusnya.

 

Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer (yang terlihat secara fisik), dan dibedakan dengan data yang berada atau yang beroperasi di dalamnya. Perangkat keras dikelompokan menjadi [1]. Input Device[2]. Process Device; [3]. Output Device; [4]. Storage Device.

Input Device :

Input device merupakan perangkat komputer yang memiliki fungsi sebagai input atau masukan, baik itu perintah maupun koneksi kedalam sistem komputer. Beberapa contoh input device antara lain :

  • Keyboard : berfungsi untuk mengetik huruf an angka serta perintah pada komputer
  • Mouse : berfungsi untuk menjalankan perintah klik kiri dan klik kanan, menggerakkan pointer, serta menjalankan perintah dengan klik
  • Touchpad : Touchpad berfungsi layaknya mouse, touchpad ini biasanya sebagai pengganti mouse dan biasa di jumpai pada laptop.

Process Device : Perangkat ini merupakan perangkat yang berhubungan dengan fungsi pemrosesan dalam komputer itu sendiri. Contoh process device antara lain :

  • Processor : Bagian terpenting yang menjalankan sistem komputer. Bisa di ibaratkan sebagai otak pada komputer.
  • Memori / RAM (random access Memory) :  Memori merupakan perangkat yang menyimpan proses kinerja komputer untuk sementara. Sehingga membuat pengaksesan data yang sama lebih cepat. Maka dari itu RAM besar berpegaruh pada kecepatan komputer.
  • Motherboard :  Merupakan perangkat yang menghubungkan perangkat keras komputer antara satu dan yang lain.
  • VGA Card (Video Graphic Array) : Biasa juga disebut kartu grafis yang berfugsi untuk memberikan tampilan berkualitas pada layar komputer. Biasanya setiap mainbord sudah memiliki VGA bawaan, namun untuk kualitas beresolusi tinggi yang jernih VGA Card sangat diperlukan.
  • Power Supply:  berfungsi untuk menghantarkan aruslistrik sebagai pengontrol besarnya voltasi yang masuk ke komputer.
  • Casing Unit: Merupakan tempat dimana semua perangkat disatukan.

Output Device : Output device merupakan perangkat komputer yang memberikan output/keluaran, baik berupa tampilan visual, suara, maupun tampilan cetak, dan lain sebagainya. Adapun yang termasuk output device adalah :

  • Monitor/ Lcd Monitor : berfungsi untuk menampilkan proses komputer dalam bentuk visual/ gambar
  • Speaker : befungsi untuk mengeluarkan suara dari komputer
  • Printer : untuk mencetak pada media kertas, dan sebagainya

Storage Device : Storage device merupakan perangkat keras (hardware) yang berperan sebagai tempat penyimpanan setiap data-data pada sistem komputer. Perangkat keras yang tergolong pada storage device antara lain :

  • Hardisk : Perangkat penyimpanan utama pada komputer, biasanya tampil di komputer dengan sebutad Drive :C, Drive D, dan seterusnya. Tergantung pembagian partisinya.
  • Floppy Disk : Biasa dikenal dengan sebutan disket, merupakan penyimpanan luar pertama, sangat populer semasa sitem DOS, lotus123, sistem komputer jaman dulu. Sekarang sudah jarang dijumpai dan mulai tergantikan oleh CD/DVD dan Flashdisk.
  • CD/DVD : Penyimpanan ekternal berbentuk piringan yang bisa menyimpan data.
  • Flashdisk : Perangkat penyimpanan eksternal yang saatini paling banyak digunakan karena bisa menyimpan dan menghapus data.

Perangkat Lunak (software)


Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer. Perangkat lunak (software) adalah bagian dari sistem komputer yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

Sepengetahuan saya, software dibedakan menjadi beberapa macam, diantaranya :

[-] Perangkat Lunak Sistem (System Software)

Perangkat Lunak Sistem adalah perangkat lunak atau software yang berhubungan langsung dengan komponen perangkat keras komputer (Hardware), perawatan data, maupun pemrogramannya. Perangkat lunak sistem ada tiga macam yaitu sebagai berikut :

Sistem Operasi (Operating System)

Sistem Operasi merupakan perangkat lunak yang bertugas mengontrol dan melakukan manajemen perangkat keras / Hardware serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasi. Komputer tidak dapat menjalankan perangkat lunak aplikasi jika kita tidak memiliki sistem operasi di dalamnya. contohnya : Windows, Mac Os, BeOS, DOS, UNIX, Novell Netware yang menjalankan sistem operasi network berbasis DR-DOS, FreeBSE (SO turunan UNIX), atau Windows dengan aplikasi Citrix Metaframe. Secara umum tugas-tugas dari sistem operasi adalah sebagai berikut.

  • Mengatur User interface,  yaitu bagaimana antara komputer dan pengguna bisa saling berinteraksi.
  • Mengoordinasikan perangkat keras / hardware denga perangkat lunak / software yang terdapat pada komputer
  • Mengatur bagaimana perangkat lunak bisa masuk dalam memori.
  • Mengatur cara penyimpanan dan pengambilan data pada media penyimpanan.
  • Mengelola semua sumber daya sistem pada komputer dan lain-lain.

Bahasa Pemrograman (Programing Language)

Bahasa pemrograman merupakan instruksi dan aturan yang tertuang dalam bentuk kode-kode yang diberikan pada komputer untuk melaksanakan suatu tugas. Manusia memberikan instruksi yang dimengerti oleh komputer melalui bahasa pemrograman, dan komputer akan menerjemahkannya. Bedasarkan levelnya bahasa pemrograman dibagi menjadi tiga kelompok yaitu sebagai berikut.

    • Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah atau bahasa mesin. Contoh low level language adalah sebagai berikut.Middle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah. Contoh middle level language adalah bahasa C dan C++. Bahasa C dan C++ merupakan compiler untuk membuat aplikasi interfacing komputer maupun microcontroller.
      1. Machine code, merupakan kode yang disimpan dalam bentuk angka biner (0 dan 1) di mana angka biner tersebut berfungsi menyimpan instruksi yang diperlukan oleh mesin.
      2. Assembly code, merupakan kode untuk mempresentasikan machine code ke dalam komputer. Assembly code ini akan diubah menjadi machine code melalui bahasa assembler.
    • High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi di mana struktur maupun tata bahasa dalam penulisan program mudah dipahami oleh manusia. Contoh high level language adalah sebagai berikut : Basic, Pascal, FORTRAN, COBOL, dan Prolog
Program Tambahan (Utility Software) Utility Software merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk menyelesaikan suatu permasalahan tertentu dalam sistem komputer. Seperti membantu pengoperasian mesin dalam komputer di antaranya mempersiapkan pemakaian media disk, membuat duplikat (copy file), membuat atau menghapus proteksi (keamanan) suatu sistem software, memperbaiki bagian file pada disk yang rusak, menguji kebenaran kinerja dari komputer, dan lain-lain.Contohnya : WinRar, Scandisk, Disk Defragmenter, Norton Ghost, Tune Up Utilites, Advanced System Care, CC-Cleaner, dll.

 

[-] Software Aplikasi (Application Software)

Perangkat lunak aplikasi (application software) merupakan program yang dibuat atau dirancang untuk menyelesaikan suat aplikasi tertentu. Selain perangkat lunak sistem, sebuah komputer juga membutuhkan perangkat lunak aplikasi yang berfungsi untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu yang membantu pengguna dalam kegiatan sehari-hari.

Pada Saat ini banyak perangkat lunak aplikasi yang tersedia dalam bentuk paket-paket program. Progam ii banyak dibuat oleh perusahaan software dan bisa dibeli bebas di toko-toko penjualan software. Program aplikasi ada banyak macamnya yaitu saya kasih contoh : Microsoft Office Word, Excel, Power Point, CorelDraw Graphics Suite, Adobe Photoshop, Software ERP Indonesia, AutoCAD, MYOB Accounting, Macromedia Freehand, Microsoft Access, Visual Basic, Microsoftt Visual Foxpro,dll.

Perangkat Intelektual (Brainware)


Brainware Komputer adalah setiap orang (atau hewan) yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data. Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun software komputer. Tanpa adanya brainware ini mustahil hardware dan software yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan secara maksimal.

Berdasarkan tingkat pemanfaatannya, brainware komputer dibagi dalam 4 tingkatan :

System Analyst

System Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. System Analyst juga memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem.

Programmer

Programmer adalah seseorang yang mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyak bahasa pemrograman seperti bahasa C, Pascal, Java, dll. Programmer juga bisa dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang akan dirancang.

Administrator

Administrator adalah seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem komputer atau jaringan komputer.

Operator

Operator adalah pengguna biasa yang hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada atau istilahnya dia hanya menggunakan apilkasi-aplikasi tertentu.

Dalam bidang IT (Information and Technology) masih banyak brainware komputer lainnya seperti Teknisi, Graphic Designer, Spesialis Jaringan, dll.

 

Setelah kita mengetahui dari yang dibahas diatas tentang sistem komputer, sekarang saya akan berusaha membahas sedikit tentang aplikasinya dalam komputasi numerik dibidang keteknikan. Dalam bidang teknik, perhitungan adalah hal yang menjadi bagian sangat esensial. Mengapa demikian? karena bidang keteknikan berbeda dengan bidang non-exact yang sedikit atau mungkin tidak menggunakan perhitungan dalam penerapannya. Dengan adanya sistem komputer, perhitungan pun menjadi lebih dipermudah dan dapat melakukan perhitungan yang tidak dapat dilakukan secara manual. Hal ini dapat kita temukan pada perhitungan statis tak tentu. Contoh lainnya adalah perhitungan persamaan yang tidak dapat diselesaikan secara aljabar namun dapat diselesaikan hasil yang mendekati dengan metode numerik. Selain perhitungan, sistem komputer dapat juga dimanfaatkan untuk melakukan simulasi pada model dari kasus tertentu, contohnya simulasi yang dilakukan dengan software CFD (Computerize Fluid Dynamics) untuk melihat kecepatan aliran fluida (udara) saat melewati seorang pesepeda yang sedang melaju dengan kecepatan tertentu :

Oleh karena itu, sistem komputer sangat berperan penting dalam aplikasi bidang keteknikan. Contoh lain software yang digunakan antara lain Autocad, Matlab, Solidwork, dan masih banyak lagi.

Filed in Uncategorized at 6:17 am

no comments

September 2, 2014

Hari Selasa, 2 September 2014 kami dari Departemen Ilmu Produksi dan Teknologi Peternakan, Fakultas Peternakan praktikum  mengenai pengalaman mengaktifkan blog pada mata kuliah penerapan komputer. Pengalaman yang saya dapat adalah bagaimana cara membuka blog, membuat tuliasan dan diterbitkan ke publik, dan mengganti tema blog. Hal ini adalah pengalaman kedua saya dalam mengaktifkan blog, saya sangat binggung karena banyak hal yang tidak saya ketahui tentang blog.

Blog ini sangat bermanfat untuk berbagi cerita, pengalaman, dan ilmu yang di dapatkan selama kuliah

 

Filed in Uncategorized at 2:47 am

no comments

Next Page »